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VELADA DE LOS VIGILANTES- Escapa de la cárcel

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Básico

Tipo
Velada
Duración
Media
Larga
Localización
Interior
Exterior

Participantes

Tamaño grupo
Mediano
Grande
Muy grande
Edad de los participantes
Preadolescentes
Adolescentes
Jóvenes y adultos

Detalles

Fecha de creación
Domingo, 01 Mayo 2022
Creado por
Moti
Referencia
La Agrupación AIJ (Pinto)

Los participantes son presos de una cárcel custodiada por guardias, a los que deben esquivar para escapar. Para ello, se les divide en grupos de aproximadamente 8-10 personas (van a tener que esquivar movimientos de linternas, por lo que deben ser lo suficientemente grandes como para que no les sea fácil pasar pero no debe haber demasiada gente o será imposible que el equipo pase junto).

 

La velada empieza con todos los acampados encerrados en sus celdas (normalmente, cada equipo se mete en una habitación). Cuando todos los monitores estén en sus puestos, se escucha una alarma que indicia el comienzo del juego

 

Cada uno de los guardias está programado para hacer continuamente la misma tarea, de manera que los acampados perciben cuál es su patrón y deciden cómo esquivarlo. *IMPORTANTE*: a no ser que sea su papel específico, los guardias "pillan" con la luz de las linternas, no por ruidos o por movimiento. Algunos guardias pueden ser:

- El que se mueve lentamente de un punto a otro. Este funciona muy bien en los pasillos, anda hacia el final y cuando llega se da la vuelta. Tiene "visión túnel" como en un videojuego

- El que se queda dormido 5 segundos y luego enciende la linterna

- El que hace un movimiento repetitivo de derecha a izquierda (está quieto, mueve la linterna siempre a la misma velocidad)

- El que va pasando de una sala a otra continuamente

- El que alterna la luz roja (puede pasar) con la luz blanca (no puedes pasar)

 

El equipo debe ir junto en todo momento. Si sólo le da tiempo a pasar a la mitad del grupo, deben esperar al resto de compañeros antes de seguir el recorrido. Si algún guardia alumbra a un sólo miembro del equipo, todos vuelven a la celda donde estaban encerrados al principio.

 

 

Variaciones

Variaciones
Es muy recomendable que los equipos sean variados de edad para que los mayores ayuden a los pequeños a pasar. Los más peques pueden tener algo de miedo porque es a oscuras, así que ir con un monitor puede ayudar.

Puede haber tantos guardias como se quiera y su papel puede ser cualquiera, incluso se puede cerrar alguna puerta de manera que tengan que conseguir alguna llave o alguna contraseña para salir de algunas salas o del edificio

Los guardias pueden estar tanto dentro como fuera, y lo "estrictos" que sean se pueden modificar según cómo avance la velada

Según el número de monitores, se puede decidir que haya monitores que acompañan a

Material y Preparación

Recursos Necesarios
Necesita material
Material
Linternas
Preparación
No requiere preparación

Aspectos desarrollados

Etapa Grupal
Confianza (Etapa de conflicto)
Distensión (Etapa de conflicto)
Resolución de conflictos (Etapa de conflicto)
Afirmación (Etapa de normalización y desempeño)
Cohesión (Etapa de normalización y desempeño)
Trabajo en Equipo (Etapa de normalización y desempeño)
Desarrollo socioafectivo
Contacto
Desarrollo Psicomotor
Búsqueda
Locomoción
Acecho
Precisión
Desarrollo cognitivo
Atención
Estrategia
Creativo
Deducción

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