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HUNDIR LA FLOTA

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Básico

Tipo
Juego
Duración
Media
Localización
Exterior
Naturaleza

Participantes

Tamaño grupo
Pequeño
Mediano
Grande
Edad de los participantes
Niños
Preadolescentes
Adolescentes

Detalles

Fecha de creación
Domingo, 08 Mayo 2016
Creado por
DAVID CAMARGO

1ª PARTE: Se hacen dos equipos o más. Se establecen una serie de pruebas en las que los diferentes equipos van a conseguir munición (nº de lanzamientos).

Ejemplo de pruebas:

   - Enterrar a un miembro del grupo en la arena (dejando la cabeza fuera).

   - Hacer una piramide humana.

2ª PARTE: Se dibujan dos campos cuadriculados en la arena, de iguales dimensiones, los cuales estarán separados por una "muralla" (con toallas por ejemplo) que impida la visión de los equipos una vez colocados en el campo. 

3ª PARTE: Los equipos se colocan en el campo ocupando cada componente una casilla diferente sin poder moverse de la misma. Tienen que realizar tantos lanzamientos al campo contrario como munición hayan ganado en la primera parte. El participante que reciba un lanzamiento será eliminado. Una vez agotada la munición de ambos equipos habra ganado el equipo que mas componentes mantenga.

 

Variaciones

Variaciones
-Se pueden incluir premisas como por ejemplo: si recibes un lanzamiento del equipo contrario consiguiendo cogerlo sin que caiga al suelo, es decir, "al vuelo", todos los miembros de tu equipo que no hayan sido eliminados pueden cambiar de casilla.

-Cuantos más equipos haya más dinamico será el juego, realizandose enfrentamientos simultaneos entre diferentes equipos.

-Una vez terminada la munición, se puede establecer un sistema para conseguir lanzamientos, como por ejemplo hacer preguntas y el equipo que acierte lanza.

Material y Preparación

Recursos Necesarios
Necesita material
Material
Pelotas
Material diverso en función de las pruebas
Toallas o similar
Preparación
Requiere preparación

Aspectos desarrollados

Etapa Grupal
Trabajo en Equipo (Etapa de normalización y desempeño)
Desarrollo socioafectivo
Habilidades sociales
Desarrollo Psicomotor
Locomoción
Desarrollo cognitivo
Estrategia
Valores que fomenta
Educación ambiental

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