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Recursos

Captura del gran jefe

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Básico

Tipo
Juego
Dinámica
Duración
Larga
Localización
Exterior

Participantes

Tamaño grupo
Grande
Edad de los participantes
Preadolescentes
Adolescentes

Detalles

Fecha de creación
Viernes, 25 Abril 2014
Creado por
Blanca

Primeramente, se divide al grupo en dos tribus, la tribu A y la tribu B. Pueden otorgarse nombres o himno.

Todos los participantes son“ Indios cazadores” y tienen un cartoncito que indica quienes son y representa su “vida” y “categoría” inicialmente de cazadores. El juego consiste en cazar al gran jefe adversario pero antes, deben llegar a ser “gran jefe”; para ello, tienen que cumplir unas misiones:

1-Convertirse en Indios brujos.

2-Convertirse en Indios guerreros.

3-Convertirse en Indios Caciques.

4-Conseguir su propio jefe y evitar que lo secuestre la tribu adversaria.

Estas misiones se cumplen de la siguiente manera:

Primeramente todos son “Indios cazadores” y para ir ascendiendo de categoría hasta que uno sea el “gran jefe” de su tribu, tienen que cumplir lo siguiente:

-Para que un Indio cazador se convierta en Indio brujo debe conseguir 5 cartoncitos de   cazadores adversarios.

-Para que un Indio brujo se convierta en Indio guerrero debe conseguir 5 cartoncitos de brujos adversarios.

-Para que un Indio guerrero se convierta en Indio cacique debe conseguir 10 cartoncitos de guerreros adversarios.

-Para que un Indio cacique se convierta en gran jefe debe conseguir 15 cartoncitos de caciques adversarios.

 

Una vez que un participante llega a ser gran jefe, tiene que acudir al monitor base (será indicado al principio del juego) y enseñarle los 15 cartoncitos. Una vez que el monitor reconoce al gran jefe, el gran jefe debe avisar a los participantes de su tribu sin que los adversarios se enteren y esconderse para que la otra tribu no le encuentre. No se puede mover hasta que sea encontrado.

 

Reglas del juego:

-Cualquier categoría puede encontrar al gran jefe.

-Cada tribu debe tener un único gran jefe.

-Categorías superiores no pueden capturar a categorías inferiores y viceversa.

-Si un Indio está jugando sin su cartoncito que indica su “vida” y su “categoría”, se reúne a la tribu y se les degrada una categoría.

-Para capturar a un adversario solo hace falta darle un toque y que enseñe su cartoncito.

-Si un Indio está muerto porque ya le han quitado el cartoncito; tendrá que ir al monitor base y recibir otro; si no es así, no podrá jugar.

-Una vez que el Indio sube de categoría, tendrá que acudir al monitor base para que le de su nuevo cartoncito que indica que ha subido de categoría.

 

-Gana quien, en el tiempo estimulado haya conseguido el objetivo o haya estado más cerca del objetivo.

Material y Preparación

Recursos Necesarios
Necesita material
Material
Cartón y rotulador
Preparación
Requiere preparación

Aspectos desarrollados

Etapa Grupal
Conocimiento (Etapa de formación)
Afirmación (Etapa de normalización y desempeño)
Cohesión (Etapa de normalización y desempeño)
Desarrollo socioafectivo
Contacto
Desarrollo Psicomotor
Búsqueda
Carrera
Precisión
Conquista
Eliminación
Persecución
Desarrollo cognitivo
Atención
Estrategia
Orientación
Valores que fomenta
Educación ambiental