La bomba de relojería
Básico
Tipo
Juego
Duración
Corta
Media
Media
Localización
Exterior
Participantes
Tamaño grupo
Mediano
Grande
Grande
Edad de los participantes
Niños
Preadolescentes
Adolescentes
Preadolescentes
Adolescentes
Detalles
Fecha de creación
Lunes, 02 Marzo 2015
Creado por
Blanca Tremps Fuster
Referencia
pdf que encontre por internet
Se divide a los participantes en dos equipos y se colocan en dos filas unos en frente de otros.
Cada participante tendrá delante suyo una gorreta que será de cualquiera de sus compañeros de fila, ya que estas estarán desordenadas.
El director del juego pondrá un despertador en marcha y lo colocará en una de las gorretas de un equipo; el dueño de esa gorreta cogerá el despertador y lo llevará a la gorreta de un contrincante.
Irán realizando esto hasta que el despertador suene, de forma que el jugador que lleve el despertador quedará eliminado. Una vez que suene el despertador el director del juego lo volverá a poner en marcha.
Gana el equipo en el que queden más participantes.
Variaciones
Variaciones
Si no se tienen gorretas, se pueden poner pañuelos u otro objeto. Y en el caso de no tener despertadores el director del juego puede controlar el tiempo con un cronómetro mientras se van dejando en las gorretas o pañuelos un palo o algo parecido, y avisar cuando se acabe el tiempo.
Material y Preparación
Recursos Necesarios
Necesita material
Material
Gorras o similiar
Despertador o cronómetro
Despertador o cronómetro
Preparación
No requiere preparación
Aspectos desarrollados
Etapa Grupal
Presentación (Etapa de formación)
Afirmación (Etapa de normalización y desempeño)
Cohesión (Etapa de normalización y desempeño)
Afirmación (Etapa de normalización y desempeño)
Cohesión (Etapa de normalización y desempeño)
Desarrollo Psicomotor
Sensorial
Búsqueda
Carrera
Búsqueda
Carrera
Desarrollo cognitivo
Atención
